零面试经验的看过来!谈谈游戏策划师的面试经验游戏策划师
汇鱼人才为大家分享关于游戏策划师的面试经验,具体内容请往下看。
第一家公司面试
面试大致是分为三轮,首先是主策的技术面,然后是总监的流程面,最后是hr的合同。其中唯一重要的也就是主策的技术面了。
主策大体是问了这么两个问题:
1、喜欢游戏吗?
2、比如两个单位互打,A攻击atk1,生命值hp1,B攻击atk2,生命值hp2,孰强孰弱?若考虑闪避,则如何?若考虑先后手,则如何?
这两个问题,前一个注重的是游戏策划师从业者最关键的一点——兴趣。而后者,则是以一个非常简单的模型,用来观察一下面试者的思考方式。
第二家公司面试
该公司本身属于社招面了,对口性相对更强些。
主要问了三个问题:
1、工作相关
2、谈一谈游戏策划中的数值设计
3、谈一谈游戏平衡性设定的理解
4、一个游戏中,一条公式的设计考虑点
第1个问题和校招、实习时的游戏经历是一个概念,只是因为工作了,自然就会偏向于工作相关。
第2个问题是一个很泛的问题,问这个问题的时候,面试官是倾听者,而作为陈述者的面试者则会完全处于很尴尬的局面。这个问题和相亲的时候问“说一说你自己”是相似的,当时笔者就一时找不到切入点,从近期忙乎的经济系统入手讲述,却不知面试官想听的一直都是战斗数值设计。
第3个问题是在第2个问题的回答让面试官很为不满后,面试官就战斗数值提出的。依旧是很泛的问题,因为每个游戏的平衡设定都是有自己的区别的。后来笔者的方式是先以一个游戏类型为例,谈其英雄设计的极大步骤,同时在其中引出对英雄设计与战斗平衡性的考虑。
第4个问题,是面试官在对第3个问题适当满意之后,进一步提出的其内心最想听到的内容。这个问题依旧很泛,仍旧是一个覆盖面很广,而没有实际内容的问题。实际上,这块可以以任一条游戏中的公式作为切入点,如LOL、DOTA的减伤公式来引入。
通过这两家的面试总结出来一点:思路越清晰的HR,问的问题也会清晰一些,也就更有自信在一个问题的展开中,把握面试者言语中所携带的内容。然后进一步展开,构成高效的沟通和检测。
以上就是汇鱼人才为大家展示的内容,希望对即将面试游戏策划师的童鞋们有所帮助!汇鱼人才还会给小伙伴们分享更多的经验!大家敬请期待!
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