号外!号外!谈谈游戏策划师的面试经历游戏策划师

/ 集美大学传播学院游戏策划师 / 2017-03-31

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汇鱼人才为读者分享一些游戏策划师方面的面试经历。希望对读者有所帮助!该公司整个过程大概分为简历筛、笔试以及后续的两轮技术面。其中两轮技术面的难度相当高。

 

——第一轮技术面——


第一轮偏向于测试面试者的游戏经历和基础思考,会有一定的压力面感。


目前还记得有如下问题:


1、游戏经历如何,简述一下。


2、从你常玩的游戏入手,简述其与竞品之间的区别与优劣,并分析是为什么?(如LOLDOTA,有何不同,孰优孰劣)


3、依旧是从你常玩的游戏入手,若该游戏要改进,或者出新版本,你会如何着手?(如魔卡幻想若要改进,你会如何展开?)

 

应该说,这几个问题还是比较有水准的。因为是在压力下,每个问题的回答都需要非常清晰思维。

 

如第一个问题的游戏经历问,可以非常简单的判断出游戏策划面试者大概的游戏阅历和兴趣偏向,这个比直接问是否喜欢游戏更为有效。

 

紧承第一个问题提出的第二问,这一问,主要考的是面试者平时的思维方式——玩家和设计者的思维方式。举个例子,贴吧常见的LOL粉和DOTA粉互喷的场面通常是这样的,“LOL,小学生游戏,手残无脑滚键盘。而倾向设计者思维的人,会更多提出为什么,比如为何loldota的基础上,取消了反补、用草丛替换树林、简化了TP、加入降低施法冷却、加入技能属性加成、加入小龙/BUFF点等等,同时,对于IcefrogRiot的每一次修改,在吐槽之余,也会去分析背后深层的缘由。

 

而第三问,更是对上述的注重点——游戏策划思维方式进行强化。而这种问题,几乎是很难准备的,尤其在压力面下,更会强调面试者平时的思考和临时的反应能力。这个问题,会一下子将问题提高到另一个角度(面试此时其实并不要求面试者的回答有多么准确,但是其很关注面试者的创造力、思维高度和严谨程度)。

 

——第二轮技术面——

第二轮技术面,属于高强度的压力面。给你一份题,在短时间内准备一下,然后在面试后,给出从世界观、剧情、具体设计到数值、关卡的各方面陈述。其中,数值块的设计要明确到职业的平衡性设定。

 

在此问题之后,会临时出一份情景题


1、假如有4名小偷要抢劫一次银行,描述这场抢劫的过程,要尽量惊心动魄。同时请设定这四名小偷的技能,使得每一个小偷都特色明显,但又不可或缺?

这一道题中,虽然用了抢劫银行进行包装,但是核心还是在于最后的职业设定。职业设定,几乎是每一个游戏都会遇到的核心问题。即便是halo,也在后面的版本中逐渐的强化这个概念。

 

而在这个问题之后,会提出第二个问题


2、假设你要在做一个技能,请提出你能想到的属性维度?

这里的属性维度是具体如:伤害、攻击间隔、攻击距离、眩晕dot等等,若考虑ACT,诸如硬直、倒地、浮空也算。

这个问题,无非考验两点:游戏经历的体验维度和临场的反应能力。而在此之余,也能从面试官言语中的侧重点透露出其最近在负责的游戏类型。


以上就是汇鱼人才为大家展示的内容,希望对今后要从事游戏策划师的童鞋们有所帮助!汇鱼人才还会给小伙伴们分享更多的经验!大家敬请期待!


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