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一. 啥是影视后期师,首要干啥?这个作业假如粗粗的分,能够分为,影片,广告,游戏,电视包装和品牌规划。影视后期师即是从事终究一个方面,为电视台制造全体包装,为公司进行品牌动态视频规划,为影片制造片头,以及为游戏制造片头。相对其他有关作业,这个作业关于综合才干愈加垂青,规划师有必要具有处理疑问的才干,经过规划完结对客户形象的刻画。在国内,简略来说,即是做片头的。
二、说说三维软件,本来这方面相对来说挑选是最广泛的,四大软件,MAX,LW,MAYA,XSI(或SI)你选哪一个都能够,由于要做视频规划,并不需求把三维软件的功用都用足,它只需满足:途径动画功用强大,导角功用强大,原料和烘托功用强大,根本元素易于修正(比方说曲线),就行了,也即是说,它需求软件的根本功用做得很到位,这方面四大软件都能够,用其间任何一种来干活的规划师我都见过。咱们也用得挺好。我自个是用3D Max的,由于我是从3D Studio开端触摸三维的,所以就一路学下来了。记住其时刚出了MAYA也曾兴奋地试用过,但MAYA其时做导角实在是太苦楚太苦楚,也没有Polygon的线修正,仍是抛弃了用它来做片头,记住从前有个搭档是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里,直到如今一些初学者对MAYA的文字东西依然握的不是极好,你叫他做个毛发流体啥的没疑问,但你叫他做个导角象征,就算他用Bevel东西了,做出来的象征仍是比人家的胖上一圈,这是我没有用上MAYA的因素。并且很早的时分MAYA烘托的感不强,如今总算好了很多。
假如你看到一个人,如今还在用Softimage 3D在做片头动画,那一定是这行的长辈了,早些时分SI 3D是名副其实的烘托之王,不管是金字仍是玻璃,它的作用一定是No.1,并且粒子也十分不错。由于这个软件的教程在我国太少,所以会这个软件的人一定是在老资格的公司逐渐学,逐渐做,熬出来的,如今很多新人都在用XSI,可是说句实话,XSI在做片头动画时未必比SI 3D强多少。
关于LW,我国的用户也不是很多,首要会集在游戏业,我对这个软件不是很了解,不很多说啥,相对来说,它是视频规划中用得比照少的一种软件吧。
作为Max的用户,我对它的大多数方面仍是满足的,该有的都有了,做起活来比照便利。但有几点,真的是很不爽,第一是Alpha通道疑问,烘托玻璃后MASK竟然是实心的,没有半透明的MASK:环境反射不是极好用,Motion Blur太慢了。不过后来有了 Final Render,总算处理了一些疑问,可是Alpha通道的疑问仍是处理得不美。
综上所述,不管你如今运用的是哪一个三维软件,不必改,也不必学好几个,只需持续用现已会的,把它学精就能够了,由于片头首要用三维来做元素,终究要到后期软件去组成的,所以用任何一个,满足了。但假如你还没有学过三维软件,想学一个,除了上面的四大软件以外,我强烈建议你重视并思考Cinema 4D,在我国,它没有啥啥名望,如同一个三流软件相同,很多人甘愿去研究Modo,Mojo,啥的也不愿意去学学C4D,但在国外,状况大大不相同,很多人用C4D,由于廉价,好学,在一个人人都要买正版的国家,这是不得了的优势。并且这个软件的确极好,烘托和动画无可指责,可是惋惜的是它的途径变形动画功用稍弱,需求插件来协助。
像前面说到的S先生,他即是专门用C4d,功率是十分高的。其他有一个公司叫做:Troika Design Group,这是美国最佳的视频规划公司之一,他们前一阵子为ESPN的高清电视台做了一套包装,十分重的金属个性。CG杂志也报导了,所以我国就有很多人去抄这个包装,其时咱们也看到了,正好有朋友在这个公司作业,咱们就写E-mail去问他们用啥软件做的,他们回答说三维即是C4D和MAYA (Maya首要做那些光),后期是AE。所以,我慎重向想要学习三维软件并以视频规划师作为自个作业的人引荐C4D。但总的来说,三维你用啥都能够.
三、关于后期软件,这里作下要点介绍。先说一下AE吧。说实话,我国的老板是世界上最肯在设备上花钱的,动不动就SGI,宽泰,几年前你要买了个苹果电脑做影视你都欠好意思跟人提。咱们都觉得,有了这些设备,才叫专业。连带着那些客户也逐渐养成不少坏毛病,找你做活先问:你们啥设备啊?你要通知他,我是用PC的,这活立马黄了。
老板赚了钱,悉数买设备,花一百万买个Flame,再花45万买个SGI,却不肯给职工涨个两千块钱薪酬,所以,没有人能呆在一个公司超越三年,吃三年苦,学成了,另立门户。老板也不在乎,我有机器我怕谁?再找人。所以在一片热热闹闹的电视包装热潮中,有人赚了钱,有人成了名,但制造水平却老也上不去。OK,扯远了,拉回来,在其时那样的环境下,有一种张狂的崇拜高档设备的空气,用Flint的高手喘气都比他人牛,由于学不到,有必要由公司有这个才行,并且都是师傅带徒弟,人才紧缺的很。至于AE,5块钱一张,太容易搞到了,是张影视拼盘就有,并且啥机器都能装,连解密都不杂乱,怎样看怎样初级。这种观念贻害无穷,直至今日,都有很多人觉得Discreet的那些软件牛,特崇拜,特想学,而用AE的就抬不起头。
那Flint, Flame是不是高端?当然是!否则卖这么贵,可是,它的高端,是在于1,速度,做活预览根本上实时。2,整合性,很多PC上视频软件需求插件才干完结的作用,它现已悉数做到一起了。3,处理方案的全体性,从标清到高清到影片,悉数都支撑。一般客户买一个Flame就能够处理一切的疑问了,并且还很快,这才是它的优势地点,而不是说它有个插件特牛,能作出PC上的软件做不出的作用。如今很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了PC版别,所以在特效上,PC软件并不输给这些高端设备。两者的不同仅仅在速度和便利上,即有的作用我用一个 Flame就做出来了,但用AE却要加上A插件再加上B盯梢软件再加上C插件才干做出来,费事。但根本上没有啥作用一定是Flame做的出来而PC软件就做不出来的。何况如今PC速度越来越快,所以但从电视包装来说,用PC软件做,肯定没有疑问。
那PC软件有很多,我是怎样挑选的呢?首要,你有必要理解,在这个作业里,啥是人人都遵守的规范,啥是规范流程,知道了这个,你就有方针了.
那即是:挑选最有功率的软件,而不是界面最酷的软件。关于视频规划,咱们的规范流程是:开发构思—-制造故事板—客户反应—制造更多的故事板—客户再反应—修正故事版—客户经过—制造动画—修正—终究输出、交片。提交给客户的文件有必要以PDF格局,这是为了让客户在任何一台电脑上都能够观看,并且PDF能够设置暗码,利于材料的保密。关于对视频规划师创造故事板的要求是:一天一套,6到8帧,软件用三维与组成联系制造元素,终究在Photoshop里修正,而画面就要是终究做出来的片子的作用。高手还能够更快,比方C先生从前在两天时刻里做了6套故事板,把一个频道包装的大体框架搭出来了,由于咱们一般需求向客户提交两个以上的不同规划方向,所以故事板有必要画得快。这是国外这个作业及从业规划师的根本要求。
所以,关于一个软件来说,就不是说干活好就行了,还有必要干活快,便于规划师与客户交流交流。我之所以挑选AE作为我的首要软件,即是由于这个因素。
AE能够把项目输出PSD的层文件,用Composition>Save Frame as>PhotoshopLayers,然后在AE 的Comp里边的每一层即是PSD文件里的一层,这个功用十分有用,一般你给客户看规划,他会说,大体上还满足,能不能把某个元素扩大一点,OK,假如这时分我有从AE导出的PSD文件,立刻就能够在Photoshop里边改,立刻给客户看,这就做到了最大限度的反应与互动,否则我还要回后期软件,修正,烘托,太慢了
AE还有一套十分完善的便利键,我干活的时分根本上悉数用便利键,功率比其它软件进步很多,能够说,AE的便利键能够协助你完结大部分的修正和时刻方面的操作,并且至少要节省一半时刻。
AE的特效体系是十分适协作用探究的,比方当我有一个构思,我能够像Photoshop相同立刻用几个滤镜组合出来,假如欠好,立刻抛弃,再试新的,这方面我个人感觉像AE这么的层软件要比节点软件便利得多,并且AE的滤镜有很大一部分是和Photoshop相同的,层叠形式也简直和Photoshop 相同。所以假如你Photoshop 很熟,我能够凭经历很快做出我要的作用。
AE有很强的整和才干,很多人挑选Combustion,是由于它和Max联系得好,但AE尽管和Max联系得没有这么好,但它对Photoshop,illstrator ,Premiere这些Adobe的软件是完美支撑的,其他三维软件,也会极力去协作AE。所以在团队协作时,AE更有利于资本的共享。
安稳,真的很首要,特别是项目紧活多的时分。所以在开端的构思期间,AE关于一个视频规划师来说是最便利便利的,最契合规范的流程,所以咱们会挑选AE作为咱们运用的首要软件。
再来说说其他一个层软件,Cumbustion,我最早从这个软件的Beta版就开端用了,其时给我的朋友说,这是”PC上的Flint”!其时那个激动啊,咱也总算用上高端软件了,用PC的人有期望了。可是,实在实在太不安稳了,老是死机,而我哪有怎样多时刻重头再来?并且最使我不爽的即是那个界面,尽管很帅,但竟然是固定的,不能拖来拖去,当层多的时分,每个层又有那么多特点,我悉数打开设动画,就有必要不停地拉那个滑动条上上下下地找想要的那个层以及那个参数,真的累死我了,时刻全浪费了,好,抛弃。后来CB每出新版别,我都会重视一下,但到了后来,它整和了Particle Illusion(本来的Illusion),粒子作用竟然这么慢,连Illusion的一半都到达,死机更是频频,我总算失掉耐心,彻底抛弃。
我从前和Discreet的工程师聊过CB,我问他:怎样这么弱?不是号称是PC上的Flint吗?怎样Flint 上面至关首要的功用都没移植下来?”他说:老外出这个仅仅为了占一份PC商场的份额,为将来作打算,假如真把功用都移植给CB,那他SGI上的软件卖给谁去呀?这才是他的商场的大头。
真是有道理,Discreet不是做欠好,仅仅不想全力去做。如今人家又出Linux的Flint,Flame 了,看来CB永久就像后妈的孩子,得不到一流的照料。当然,这仅仅我个人的主意,你只当个笑话听完就完事了。
终究,作为一个全部的视频规划师,我觉得除了像AE这么的层软件以外,还要把握一个节点软件。
为啥呢?这两种后期软件本来是各有利益的。在实践作业中,我首要用AE,由于关于80%的作业来说,AE现已满足了,可是,还有20%,一般构思会很张狂,客户说:我花大钱,我不在乎,你给我做好了!这种状况下,啥实拍啊,资料啊,粒子啊,全都蜂拥而至,这种状况下,用节点软件肯定比用AE有功率。由于相比照而言,层软件的优势是时刻修正便利便利,比方我有个资料,我要1,3,5,7秒开端各取5帧,再混编再缩短成50%,再把混编的视频剪成三段,放到第2,4,6秒,OK,这用AE做,很便利,做Pre-comp打包然后剪一下就能够了,要是你用DF做,当然也做得出来,可是天哪,会烦死的。而片头制造中会有很多这种闪接或跳动的编排技能,有的乃至即是跟着音乐的节奏来编排,所以单纯用DF制造片头会很累的。其他,像AE这种层软件对中文的支撑也比节点软件好。
但层软件还有缺点,即是资料办理和制造条理不清楚,像影片《剑鱼举动》里边有一个镜头,360度旋转的镜头逐渐穿过咖啡馆,展现爆破的每一个细节,终究镜头再转出来,这么的镜头要合几百层资料,每一个资料都要调色或许作匹配,那假如用AE做,肯定会死人的,你要用Pre-comp打包打包再打包,打过几十层包今后,假如想再找开端的初始资料,光顺着原路回去就会花上十几分钟,何况这么的话机器现已用为太多的预览而把内存悉数占满,变得十分慢十分慢了。
所以做这种极为精细的镜头,用节点软件就很便利了,节点方阵一字排开,每一条线代表一个资料,每一个作用都能够重复细调,这么的状况下你加一个新资料作用立刻就能够闪现,而不必像层软件里,要关上一个资料的显现有必要从最顶端的Comp开端找,一向找到最下面,才算看到这个资料,才干封闭,这么来回几下人就疯了
所以,做视频,最佳层软件和节点软件各会一个,由于毕竟还会有需求做的很杂乱的片头。这时分节点软件做这种杂乱镜头肯定更便利。但做片头,层软件和节点软件的运用份额是:8:2,AE的运用仍是占大头的。而假如你是做影片或许电视剧的,那层软件和节点软件的运用份额是有可能是:5:5乃至3:7,但不管如何,你两样都会,肯定不吃亏,至于哪一个偏重,或先学哪一个,看你要做啥作业了。
在节点软件里,我是用DF的,功用比照全部。至于究竟怎样强,不是本文讨论的方针。但Eyeon是个很进步的公司,它的软件做得很细,态度也很敞开积极,从他的两次发布网上教学就能够看出来。这么的公司的软件是有出路的。
当然,还有一个软件,即是Shake,很多人追捧啊,我真的真的很喜欢这个软件,我也学了很一阵儿,可是我抛弃了,由于它被苹果软件买了,不再推出PC版别了。OK,这意味着啥?这意味着,一个没有晋级的版别是没有出路的,很多新的规范和性能在PC上都用不到,比方对声响的支撑。或许你会说,人家2。0的时分就做出了指环王!还不牛?是牛,但那是人家人凶猛,Shake强的当地即是它的敞开性,你能够加上任意你要的作用,但开发和编程恰恰是我国最弱的环节,关于一个连简略的Glow作用都要写一个Macro来完成的软件,你在学之前请想一想,当现在的东西不够用时。你是否有满足的技能储备来开发你所需求的作用,关于我,我仅仅规划师,不是程序员,软件仅仅来完成我的主意,所以尽管很帅,可是Shake 的2.41版别依然不是很亲热,所以我抛弃了。国外的视频制造小公司简直不必Shake也是这个因素,由于没有专门的技能研制团队。或许你还会说,但如今Shake有苹果版和Linux版,晋级后也变得便利易用了。
OK,Linux上有没有Photoshop?有没有Illustrator?明显现在还没有,没有其他软件的支撑,Linux上的Shake再快,我也不会去挑选,由于,相比起来,它没有PC上的体系有功率。咱们想,为啥Apple会把Shake买下来?由于它和Adobe的联系不像从前那样铁了,在国外,谁有Adobe的支撑,谁就会赢得商场。为了保存用户,Apple有必要有自个的拳头产品,所以它会买下Shake,这么它能够和Final Cut Pro联系,近来又推出了个Motion,由于Apple的非线和组成都够强了,可是后期动画仍是要依托AE,所以它开宣布Motion,再加上DVD Studio Pro,四大软件,构成一个完好的处理方案,所以说,再强的软件,都需求其他软件的支撑,否则只会受个人用户的喜爱,全部后期工业是不会挑选它的。
综上所述,由于Shake不出PC版了,在Linux上又太孑立,所以我不必Shake,但这仅仅依据我的具体作业-视频规划决议的,假如你是做影视的,用Shake彻底没疑问的。


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