产品推广 | 产品经理想转型游戏策划,应如何转变?产品经理(互联网)

/ 福建工程学院电气工程与自动化学院产品经理(互联网) / 2017-04-07

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产品经理想转型做游戏策划,应该如何转型呢???接下来汇鱼人才为你解析!!

 

首先呢,你要先了解以下四点:

第一、游戏产品最大的不同就在于,它本质不是刚需,却胜似刚需(对于玩家来说)。对普通人来说,游戏无非是消磨无聊时间,每天碎片化地去把玩把玩。但对于重度玩家来说,每天只要有一个任务没做,他会觉得浑身不自在。特别是国内的游戏设计宗旨就是用钱来买时间,有钱的再生父母(鲸鱼玩家)通过充值,一个月玩出了服务器蛀虫(免费玩家)1~2年的效果,享受服务器明星玩家的虚荣,部分喜欢竞争的就会不断充值互相超越,这也是为什么游戏会有大量拖的原因。

 

第二、游戏产品所追求的是流水,现在衡量一个游戏产品是否成功,就是看畅销榜的排名是否持续在前列(纯免费休闲除外)。因为游戏产品的生命周期普遍不长,且游戏是孤岛,我的用户不能沉淀到下个游戏或是拓展周边(至少目前不能),研发商只能在有限的时间坑足够的钱去准备下个项目。

 

第三、游戏产品的渠道非常非常非常重要(重要的事情要说三遍),不像神经猫、钢琴块或是一些社交产品,重度游戏很少能靠一个h5引爆,还得稳扎稳打地靠渠道去获取流量。特别是大部分不大的游戏研发公司是没有自己固定的渠道的,得花大价钱或者流水分成去拿渠道,普遍研发商是拿3成以内的,渠道就是这么恐怖。

 

第四、IP的重要性。从14年底,基本上国内一部火的影视作品,必然会出一个手游(都是昧着良心的换皮游戏),而且排名一定在畅销榜前十。而非游戏产品,IP的权重就会小得多。这就是国内的现状,个人或者极客都无法改变。

 

对于想做游戏策划,该怎样成为大神。高端地说,还是要有方法论,要有自己的一套标准(不管是核心玩法还是美术风格)。要是没入门的话,可以去逛逛游资网、游戏大观等社区或者论坛。低端地说,多玩游戏!以小白的心态玩!以游戏制作人的心态玩!0充值玩!充值VIP10玩!

 

当然也要看,你的职业方向,策划主要分系统、数值、文案(细分还有脚本、关卡等),最接近PM的就是系统策划了,也是门槛最低的。做系统执行的时候,会发现很多现在游戏的玩法都来自一些经典的页游、端游,甚至是红白机游戏,所以很多面试官会直接问玩过神仙道么是魔兽世界重度玩家么三国志系列玩过几部等等...对于数值来说,需要一定的经验,包括大学时候的建模比赛,哈哈。除了玩法,数值确实是游戏的另一大魅力所在,可以说玩家充值就是为了追求这,所以其重要性就不用说了。文案的话,一般要求对游戏背景熟悉且有一定的文学功底或者是无节操段子手,这个就不再赘述了。

 

目前有少部分游戏,虚拟道具或者金钱是可以在线下兑换的,还有就是VR的发展了,游戏和生活确实会越来越近。剩下的就是坚持了汇鱼人才的分享就先到这里,希望对那些想从产品经理转型到游戏策划的盆友有所帮助!



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