实用干货!C#初学者:静态变量和非静态变量的区别?C#开发工程师
以下是汇鱼大学分享的C#语言学习中的静态变量和非静态变量的区别,为了帮助初学者更好的学习和掌握C#
非静态变量:
非静态变量就是没有用static修饰符进行声明的,在类被实例化时创建,通过对象进行访问,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态变量:
静态类和静态变量使用 static 修饰符进行声明,在所属类被装载时创建,通过类进行访问调用其中的静态方法,所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example01 {
class Program {
class Class1 {
public static String staticStr = "Class";
public String notstaticStr = "Obj";
}
static void Main(string[] args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量无法变化都是同一个值 Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
Class1 tmpObj1 = new Class1();
tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
Class1 tmpObj2 = new Class1();
tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
Console.ReadLine();
}
C#基础概念之二,const 和 static readonly 区别?
const
用 const 修饰符声明的成员叫常量不可变化,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
static readonly
用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib {
public class Class1 {
public const String strConst = "Const";
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
public const String strConst = "Const Changed";
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed"; }
客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; using Example02Lib;
namespace Example02 {
class Program {
static void Main(string[] args)
{ //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的 Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录, 执行Example02.exe
//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst); Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly); Console.ReadLine();
}
修改后的示例:
测试类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib {
public class Class1 {
//public const String strConst = "Const";
//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
public const String strConst = "Const Changed";
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
}
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