3D设计师教程之骨骼工具快速开发多动作人物3D设计师

/ 福州大学外国语学院3D设计师 / 2017-04-01

很多小伙伴总是觉得缺少自己满意的角色,相同的任务模型,还想要设计其他的动作,还需要重新创建一个模型吗?不需要,今天汇鱼人才小编从网络上面收集了一些教程,不用重新建模就可以得到自己满意的模型,是不是有点小激动,一起来看一下吧。


1、首先,大家需要准备几个模型。这里以瞎子为例,准备瞎子,一个眼,一个其他人物模型。(前段时间网站更新了好多游戏人物,这么多福利,大家快去下载。)

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2、在菜单栏里面选择-动画-骨骼工具,把骨骼工具调出来,也可以通过创建面板系统-骨骼里面创建。

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    3利用骨骼工具将瞎子的四肢和躯干分别创建骨骼(注意根据人体的关节创建),骨骼面板很简单易懂,就不过多介绍

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4、创建好骨骼,调节好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并进入封套层级,逐个调节骨骼的权重影响范围,这是个细活哦,需要有耐心。(制作动作的时候要充分理解运动力学,充分考虑到现实中运动一块骨骼,对其他部位的影响。)

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5、调节好封套之后,选择脚掌的骨骼,运行动画-IK解算器-IK肢体解算器,连接到大腿的骨骼。并且在脚后跟处创建一个虚拟对象,把创建的IK绑定到虚拟物体上,这样通过移动虚拟物体就可以控制人物的动作。

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6、下面创建动画,将时间条拖到50点开自动关键点,将瞎子拖到德玛身边,调整动作,让他踢德玛一脚,再次点击自动关键点。

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    7、将时间点轴拖到100,点击自动关键点,调整瞎子位置回守卫处,并把脚收回来,再次点击自动关键点,退出时间编辑。

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    8、都设置完成后,点击播放,看一下效果把。

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好了,教程就到这边,希望大家看完之后会有点小收获。


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