顶级UI设计师与普通UI设计师的区别UI/界面设计师

/ 厦门大学外国语学院UI/界面设计师 / 2016-05-25

一、设计师的作品质量

设计师的作品质量不是由设计师控制的,特别是在中国大陆,一个优秀的设计师不仅仅是一个设计师,更是一个说客,产品经理,销售,甚至是老板。因为你面对是一群基本没受过什么设计教育的用户,一群不是干销售(设计在他们眼里是成本和利润)就是干研发出身(设计在他们眼里是稳定和技术实现性)的客户,你没有三头六臂,就只能把自己的作品发到一些设计论坛赚几个赞,到头来你的职位,工资,社会影响力一点都没进步。

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好的设计作品在我看来有三点就够了:能帮助公司和客户赚钱,实用并且改善生活品质,好用且漂亮。所以基本上甲方(各大互联网公司等)的设计师是有一些优势的,第一点和第二点可能老板和产品经理就帮你想了,你就专心做好第三点;做乙方(设计咨询公司等)的设计师就困难一些,因为他们要沟通和提案,提案这件事在中国绝对是设计行业里面最反人类的事情。甲方和乙方有不同的游戏规则,而且双方往往隔阂很大。

二、设计的技巧和方法

目前国内UX圈子分为两个派别:土生土长草根派,海外归来渗透派。两个派别各自有自己报团的行业协会,我不说你们Google一下全有,不巧的是,这两个派别的人我都有接触,所以我要告诉大家的是,设计的技巧和方法根本就没有什么新颖别致的,无非是:

1. 草根派: 和公司绑到一起干,用研方法要不拘一格,成熟的方法论仍然有效,但在不同环境中偶尔会失真,比如你去上海的陆家嘴做街坊,和到惠州的工厂里面做街坊,同样答案的用词就不同,这个词在中国的语境里面究竟是什么真实用意,就需要用研去深入分析。中国的用户很奇怪,大是大非问题上针锋相对,小善小恶上又抱团互相取暖,在做互联网产品时尤其要考虑这点;交互设计呢,基本都是老板和产品经理的天下,一个任务流设计都已经渗透到战略要求,竞品对标,数据分析的层面了,说实话交互也就只能做做页面跳转和易用性优化,在起步就异常成熟的移动互联网产品领域更是如此,否则现在也不会提什么微交互的概念,就是因为事情被行业马太效应弄得没法发挥了,优秀的交互设计师能做的就是让老板和产品经理不要犯浑,如果他们真的犯浑了你的设计能让产品不要丢分太严重;视觉设计处在尴尬的位置,大家都很容易把这个当作最后的“设计”,实际上成熟产品中,视觉能控制的部分微乎其微,但是也得拼了命的精致呀,否则奖金哪里来,所以dribbble这样的社区才火了,优秀的视觉设计这个话题可以开一个问题再问吧,好玩的东西太多了。

2. 海外派:读过洋墨水的确实是不一样的,各种方法论和案例积累很多,似乎有一些也是不错的设计原则可以参考,不过从我目前看到的,以及自己出去访问得到的结果就是,这些设计方法和原则除了帮助一些国外专家更好的卖书(现在翻译老外的书也卖得不错)以外,在中国的行业环境中能落地的几乎没有。

以Jeff Sauro为例,这哥们可是设计师自我营销的绝佳案例,他的方法论和调研统计工具其实是花了很多心思的,也很专业,你们是想用这种东西为你的公司服务吗?那么我恭喜你,年底的考核C是妥妥的。

这些海外背景回来的大部分设计师,我的观察是,他们大部分都在做咨询公司,在企业内部任职的只有那种快速熟悉并调整为中国市场视角的人,很多背景牛B然后被公司老板开掉的海了去了。
所以你说设计的技巧和方法是什么?是对市场,用户,企业本身深入的了解,并且把这些了解在资源合适的时候转化成产品,这才是设计的技巧。

如果是对某个用研方法,交互设计的工具,视觉设计的软件技巧感兴趣,可以再开问题交流。不过常年停留在这种“设计师应该思考设计师的问题”的人,我的建议是,你拿好你的工资,不要给公司添乱,不要老在网上喷人,这就是你最大的贡献。


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